Palavras de cinco letras para começar em português
Quem joga a Palavra do Dia durante uma semana acaba sempre na mesma pergunta: qual é a melhor palavra para começar? Não há uma só resposta, mas há critérios muito claros — e a maior parte das pessoas escolhe mal pela mesma razão: tenta acertar logo, em vez de tentar descobrir.
A primeira palavra não serve para acertar
Com seis tentativas, a primeira quase nunca vai ser a certa, e não faz mal nenhum. A função dela é dividir o alfabeto em dois: as letras que lá estão e as que não estão. Uma palavra rara e brilhante, que acerta uma vez em cada trezentos dias, vale muito menos do que uma palavra banal que todos os dias elimina metade das hipóteses.
Daqui sai a primeira regra: cinco letras diferentes. Repetir uma letra na abertura é gastar uma das cinco casas a perguntar aquilo que já perguntaste. As letras repetidas existem — cerca de quatro em cada dez soluções têm pelo menos uma —, mas descobrem-se mais tarde, quando as cores já indicaram o caminho.
As letras que mais trabalham em português
Olhando para a lista de soluções do jogo, a distribuição é bastante desequilibrada, o que é uma boa notícia: significa que uma abertura bem escolhida rende muito.
O A aparece em quase seis de cada dez palavras. O O e o E ficam pouco acima de quatro em cada dez. O I desce para cerca de três em dez e o U fica bem abaixo disso — é a vogal que menos compensa numa casa de abertura. Nas consoantes mandam o R e o S, seguidos de T, L, C, N e M.
Há ainda um padrão que vale ouro: mais de seis em cada dez soluções terminam em vogal, sobretudo em A e em O, e cerca de uma em sete termina em S. A última casa, em português, é quase sempre uma vogal ou um plural — e vale a pena jogar a pensar nisso desde o início.
Dois pares que cobrem dez letras
A técnica mais eficaz não é escolher uma palavra, é escolher um par: duas palavras sem nenhuma letra em comum, jogadas uma a seguir à outra. Em duas tentativas testas dez letras diferentes e, a partir da terceira, já constróis em vez de andar às cegas.
- CLARO + SENTI — cobre exatamente as dez letras mais frequentes da lista: A, O, E, R, I, S, T, L, C e N. Difícil fazer melhor com duas palavras correntes.
- SINAL + MORTE — troca o C pelo M e distribui as vogais por posições diferentes, o que ajuda quando aparecem amarelos.
Um aviso: não jogues a segunda palavra de olhos fechados. Se a primeira já deu dois verdes, olha para o que sobra antes de gastar a tentativa seguinte em exploração pura.
Acentos, til e cedilha: o que escreves de facto
Esta é a dúvida mais repetida de todas, e a resposta é curta: os acentos não contam. Escreves A mesmo que a palavra leve Á, Ã ou Â, e o mesmo vale para É, Ê, Í, Ó, Ô e Ú. O Ç escreve-se C.
Na prática:
- SAÚDE joga-se como SAUDE
- IRMÃO joga-se como IRMAO
- LIÇÃO joga-se como LICAO e NAÇÃO como NACAO
- AVIÃO joga-se como AVIAO e MANHÃ como MANHA
- MÉDIA, MIÚDO e ÁCIDO jogam-se como MEDIA, MIUDO e ACIDO
A razão é de acessibilidade, não de preguiça: muita gente joga a partir de um teclado que não está configurado em português — um portátil de trabalho, um telemóvel com o sistema noutra língua — e a ortografia dos acentos não é aquilo que o jogo quer testar. O teclado no ecrã tem apenas as vinte e seis letras, e é de propósito.
O efeito secundário é cómodo: nunca precisas de te lembrar se a palavra que tens na cabeça leva acento antes de a experimentar. Se encaixa em cinco letras, envia.
Os dígrafos ocupam duas casas
Este é o ponto onde se perdem mais tentativas. NH, LH e CH são dois sons, mas continuam a ser duas letras — e por isso ocupam duas casas do tabuleiro.
MINHA, LINHA, SONHO, BANHO, FILHO, VELHO, CHUVA e CHEIO são todas palavras de cinco letras porque cada dígrafo conta como dois. Cerca de uma em cada quinze soluções contém um destes grupos, o que é suficiente para valer a pena tê-los presentes.
Daqui sai um truque de dedução concreto: se tens um H amarelo ou verde, já sabes muito mais do que parece. O H praticamente só aparece em português depois de N, L ou C, portanto a letra imediatamente à esquerda está quase decidida. Poucas letras dão tanta informação de uma vez.
Ler o cinzento com a mesma atenção que o verde
É fácil ficar preso às letras verdes e esquecer que as cinzentas eliminam palavras inteiras. Se sabes que a palavra não tem A nem O, acabaste de apagar uma fatia enorme do dicionário, mesmo sem nenhum verde novo.
Duas subtilezas que compensam interiorizar:
O amarelo diz duas coisas, não uma: a letra está na palavra e não está onde a puseste. Metade das pessoas só retém a primeira parte e volta a experimentá-la na mesma posição.
Uma letra que fica cinzenta quando outra igual já está verde não significa "não existe": significa "só existe uma". Se escreveres uma palavra com dois S e o segundo ficar cinzento, a solução tem um S, não zero.
E se hoje não sair
A Palavra do Dia é grátis, não precisa de registo e joga-se no site em português. A palavra muda à meia-noite, hora local, e é a mesma para toda a gente que joga nesse dia — é por isso que o resultado se pode partilhar em quadradinhos coloridos sem estragar nada a ninguém.
Se ficares preso, a página de dicas dá quatro pistas graduais, com a solução escondida até decidires abri-la. As palavras dos dias anteriores continuam jogáveis no arquivo, e quando uma por dia não chega, o modo Níveis encadeia desafios de dificuldade crescente.